#ifndef MYSCENE_H
#define MYSCENE_H
//QObject改为QGraphicsScene
#include <QGraphicsScene>
//二、把图元封装到场景中，首先加图元头文件
#include <myitem.h>
#include <QObject>
//p25:二、包含定时器头文件
#include <QTimer>


//QObject改为QGraphicsScene
class myScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myScene(QObject *parent = nullptr);

signals:


public slots:
    //p25:五：绑定一个定时器的槽函数
    void showMouse();
    void startGame();
    void pauseGame();
    void stopGame();
private:
    //三、声明一个私有的图元对象
    myItem * item[16];
    //p25:三、定义定时器对象
    QTimer * ptimer;
};

#endif // MYSCENE_H
